FrejTalk-live | Tworzenie kontentu. Blaski i cienie

FrejTalk-live | Tworzenie kontentu. Blaski i cienie

Nagrywana kampania RPG w Kult

podcast

Tworzenie kontentu. Blaski i cienie. Cz. 1. O motywacji, krytyce i podejściu do twórczości.
Nagranie pochodzi ze spotkania on-line na YouTube i Twitchu, które odbyło się 29 września 2023 r. Udział wzięli: Adam Wieczorek (Black Monk Games), Ariel „Ikeo” Sawicki (Masz chwilę? Blog RPG), Bernard „Bernie” Abramowicz (Gryf.) oraz Łukasz Kołodziej (Fajerbol).

Poruszyliśmy następujące tematy:
– Jak wygląda proces twórczy? Skąd bierzemy inspiracje i co pomaga nam w skupieniu się, a także ukończeniu tego, co zaczęliśmy? Co jest naszą motywacją i dlaczego to robimy?
– Ciemna strona twórczości. Czynniki wpływające niekorzystnie na nas samych.
– Konfrontacja z wewnętrznym krytykiem oraz krytyką z zewnątrz. Jak sobie z tym radzić?
– Garść porad dla osób, które chciałyby dzielić się swoją twórczością z innymi, ale wciąż nie mają na to odwagi.

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.

Patronat medialny nad całością objęli:
– Black Monk Games
– Bohaterka Niezależna
– Szkoła Mistrzowania (RPG)
Oprawę graficzną przygotował Sebastian Żarnowski z Sesji Zero.

Głosu w czołówce użyczyła Aga Ejsmont z AktoGry.

FrejTalk-live | Konflikt przy stole. Cz. 1.

FrejTalk-live | Konflikt przy stole. Cz. 1.

Nagrywana kampania RPG w Kult

podcast

Konflikt przy stole. Co kiedy wspólna gra nam nie idzie? Cz. 1. O gęstej atmosferze, konfliktach, asertywności i szczerości.
Nagranie pochodzi ze spotkania on-line, które odbyło się 22 września na YT i Twitchu.

W spotkaniu udział wzięli: Adam „Dopler” Wysocki oraz Sebastian Wawrzyńczyk.

Poruszymy następujące tematy:

– przykłady sytuacji konfliktowych podczas sesji i sposoby reagowania;

– jak radzić sobie z sytuacjami, w których któraś z osób przy stole podważa kompetencje innych?

– czym jest dla nas szczerość i asertywność przy wspólnym stole?- co jest potrzebne, żeby osoby poczuły chęć podzielenia się trudnościami i szczerością?

– przykłady sytuacji, w których udało się wypracować porozumienie;

– co jeżeli żadne metody dialogu nie działają?

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.
Patronat medialny nad całością objęli:
– Black Monk Games
– Bohaterka Niezależna
– Szkoła Mistrzowania (RPG)
Oprawę graficzną przygotował Sebastian Żarnowski z Sesji Zero.

Głosu w czołówce użyczyła Aga Ejsmont z AktoGry.

FrejTalk-live | Feedback – czy potrzebujemy go w RPG?

FrejTalk-live | Feedback – czy potrzebujemy go w RPG?

Nagrywana kampania RPG w Kult

podcast

Feedback – czy potrzebujemy go w RPG? Jak ewentualnie powinien wyglądać, żeby nie odstraszał, ale wciąż spełniał swoją funkcję?

Nagranie pochodzi ze spotkania on-line, które odbyło się 8 września, w piątek, o g. 19.30-21.00 na YT i Twitchu.

W spotkaniu udział wzięli: Marcin „Dredu” Regulski z Erpegówek, Marcelina Falińska-Toboła z Fileus Zero oraz Marek „Siara” Siedlec.

Poruszyliśmy następujące tematy:
– Przykład, jak taki feedback wygląda na sesji (z czego konkretnie się składa, czy są to konkretne narzędzia, czy jest to luźna rozmowa czy może coś jeszcze innego?)
– Co jest niezbędne przy udzielaniu feedbacku, a co niekoniecznie?
– Czy jest coś, co sprawia trudność (np. kiedy ktoś za bardzo analizuje naszą sesję, albo kiedy osoby nic nie mówią po sesji, a może coś jeszcze innego?)
– Co zrobić, żeby słowo feedback nie odstraszało?
– Problemy z feedbackiem. Co kiedy pojawią się emocje, zbyt dosadnie przyjmiemy informację od graczy czy mg?
– Czy feedback jest niezbędny, żeby ze sobą grać?

Całość jest moderowana przeze mnie i odbywa się w formule godzinnej rozmowy na zadany temat oraz pół godziny odpowiedzi na pytania z czatu. Dzielimy się swoimi błędami, sposobami i pomysłami, a z każdego spotkania powstają pomysły i rekomendacje dla osób grających i prowadzących RPG.

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.
Patronat medialny nad całością objęli:
– Black Monk Games
– Bohaterka Niezależna
– Szkoła Mistrzowania (RPG)

Oprawę graficzną przygotował Sebastian Żarnowski z Sesji Zero.