FrejTalk-live – konflikt przy stole, cz. 2

FrejTalk-live – konflikt przy stole, cz. 2

FrejTalk-live – konflikt przy stole, cz. 2

Konflikt przy stole. Co kiedy wspólna gra nam nie idzie? Cz. 2. O gęstej atmosferze, konfliktach, asertywności i szczerości.
Nagranie pochodzi ze spotkania on-line na YouTube i Twitchu, które odbyło się 6 października 2023 r.

Udział wzięły: Monika „Momo” Możdżeń, Anna „Aine” Petruczynik (Aine Universe) oraz Aleksandra „Smoczarka” Durlej (Erpegowy Matecznik).

Poruszyliśmy następujące tematy:
– przykłady sytuacji konfliktowych w trakcie sesji oraz opiszemy jaki był ich finał oraz czy z perspektywy czasu można byłoby zachować się inaczej?
– jakie koszty emocjonalne ponoszą osoby będące w konflikcie przy stole?
– czy są jakieś różnice w tym, jak do konfliktu podchodzą kobieta, a jak mężczyźni?
– co można zrobić, kiedy przysłowiowe mleko się już rozlało i konflikt w grupie eskaluje?
– co można zrobić, żeby nie doprowadzać do konfliktów?

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.

Patronat medialny nad całością objęli:
Black Monk Games
Bohaterka Niezależna
Szkoła Mistrzowania (RPG)

Autor oprawy graficznej podcastu: Sebastian z Sesji Zero

FrejTalk-live – tworzenie kontentu, blaski i cienie

FrejTalk-live – tworzenie kontentu, blaski i cienie

FrejTalk-live – tworzenie kontentu, blaski i cienie

Tworzenie kontentu. Blaski i cienie. Cz. 1. O motywacji, krytyce i podejściu do twórczości.
Nagranie pochodzi ze spotkania on-line na YouTube i Twitchu, które odbyło się 29 września 2023 r. Udział wzięli: Adam Wieczorek (Black Monk Games), Ariel „Ikeo” Sawicki (Masz chwilę? Blog RPG), Bernard „Bernie” Abramowicz (Gryf.) oraz Łukasz Kołodziej (Fajerbol).

Poruszyliśmy następujące tematy:
– Jak wygląda proces twórczy? Skąd bierzemy inspiracje i co pomaga nam w skupieniu się, a także ukończeniu tego, co zaczęliśmy? Co jest naszą motywacją i dlaczego to robimy?

– Ciemna strona twórczości. Czynniki wpływające niekorzystnie na nas samych.
– Konfrontacja z wewnętrznym krytykiem oraz krytyką z zewnątrz. Jak sobie z tym radzić?
– Garść porad dla osób, które chciałyby dzielić się swoją twórczością z innymi, ale wciąż nie mają na to odwagi.

Całość jest moderowana przeze mnie i odbywa się w formule godzinnej rozmowy na zadany temat oraz pół godziny odpowiedzi na pytania z czatu. Dzielimy się swoimi błędami, sposobami i pomysłami, a z każdego spotkania powstają pomysły i rekomendacje dla osób grających i prowadzących RPG.

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.

Patronat medialny nad całością objęli:
Black Monk Games
Bohaterka Niezależna
Szkoła Mistrzowania (RPG)

Autor oprawy graficznej podcastu: Sebastian z Sesji Zero

FrejTalk-live – konflikt przy stole, cz. 1

FrejTalk-live – konflikt przy stole, cz. 1

FrejTalk-live – konflikt przy stole, cz. 1

Konflikt przy stole. Co kiedy wspólna gra nam nie idzie? Cz. 1. O gęstej atmosferze, konfliktach, asertywności i szczerości.
Nagranie pochodzi ze spotkania on-line, które odbyło się 22 września na YT i Twitchu.

W spotkaniu udział wzięli: Adam „Dopler” Wysocki oraz Sebastian Wawrzyńczyk.

Poruszymy następujące tematy:
– przykłady sytuacji konfliktowych podczas sesji i sposoby reagowania;
– jak radzić sobie z sytuacjami, w których któraś z osób przy stole podważa kompetencje innych?
– czym jest dla nas szczerość i asertywność przy wspólnym stole?- co jest potrzebne, żeby osoby poczuły chęć podzielenia się trudnościami i szczerością?
– przykłady sytuacji, w których udało się wypracować porozumienie;
– co jeżeli żadne metody dialogu nie działają?

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.

Patronat medialny nad całością objęli:
Black Monk Games
Bohaterka Niezależna
Szkoła Mistrzowania (RPG)

Autor oprawy graficznej podcastu: Sebastian z Sesji Zero

FrejTalk-live – feedback, czy potrzebujemy go w RPG?

FrejTalk-live – feedback, czy potrzebujemy go w RPG?

FrejTalk-live – feedback, czy potrzebujemy go w RPG?

Feedback – czy potrzebujemy go w RPG? Jak ewentualnie powinien wyglądać, żeby nie odstraszał, ale wciąż spełniał swoją funkcję?

Nagranie pochodzi ze spotkania on-line, które odbyło się 8 września, w piątek, o g. 19.30-21.00 na YT i Twitchu.

W spotkaniu udział wzięli: Marcin „Dredu” Regulski z Erpegówek, Marcelina Falińska-Toboła z Fileus Zero oraz Marek „Siara” Siedlec.

Poruszyliśmy następujące tematy:

– Przykład, jak taki feedback wygląda na sesji (z czego konkretnie się składa, czy są to konkretne narzędzia, czy jest to luźna rozmowa czy może coś jeszcze innego?)
– Co jest niezbędne przy udzielaniu feedbacku, a co niekoniecznie?
– Czy jest coś, co sprawia trudność (np. kiedy ktoś za bardzo analizuje naszą sesję, albo kiedy osoby nic nie mówią po sesji, a może coś jeszcze innego?)
– Co zrobić, żeby słowo feedback nie odstraszało?
– Problemy z feedbackiem. Co kiedy pojawią się emocje, zbyt dosadnie przyjmiemy informację od graczy czy mg?
– Czy feedback jest niezbędny, żeby ze sobą grać?

Całość jest moderowana przeze mnie i odbywa się w formule godzinnej rozmowy na zadany temat oraz pół godziny odpowiedzi na pytania z czatu. Dzielimy się swoimi błędami, sposobami i pomysłami, a z każdego spotkania powstają pomysły i rekomendacje dla osób grających i prowadzących RPG.

Całość jest skierowana do wszystkich osób, które prowadzą lub grają w gry fabularne oraz tych, którzy dopiero zamierzają stawiać swoje pierwsze kroki.
Patronat medialny nad całością objęli:
Black Monk Games
Bohaterka Niezależna
Szkoła Mistrzowania (RPG)

Autor oprawy graficznej podcastu: Sebastian z Sesji Zero

FrejTalk #14 – folklor, RPG, szlak opowiadacza

FrejTalk #14 – folklor, RPG, szlak opowiadacza

FrejTalk #14 – folklor, RPG, szlak opowiadacza

Kiedy drogi dwóch opowiadaczy łączą się w jedno, to wiedz, że coś jest na rzeczy! W czternastym odcinku miałem przyjemność porozmawiać z Szarym, storytellerem, ojcem Gai i opiekunem Appy, a także twórcą Wiedźmińskiego Szlaku,   / witcherstory.

Szarego możecie również spotkać w rozegranej przez nas przygodzie Wiedźmin: Cesarstwo Słońca, gdzie wciela się w agenta wywiadu Nilfgaardu, Konrada Fehra. ▶ Wiedźmin: Cesarstwo Słońca    • Wiedźmin – Cesarstwo Słońca | odc. 1 …  

To jedna z tych osób, z którą mógłbym rozmawiać godzinami. Człowiek o niezwykle plastycznej wyobraźni i umiejętności przemiany obrazu w słowo. Rozmawialiśmy o antropologii, fantastyce, wolności w kreacji, ścieżce życiowej, pułapkach perfekcjonizmu i grach fabularnych. Dołączcie do naszej podróży!

Autor oprawy graficznej podcastu: Sebastian z Sesji Zero