Opis innowacji

Opis innowacji

„Teatr przy stole” to innowacja społeczna, rozwijana w ramach Inkubatora pomysłów finansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. Jej celem jest przedstawienie organizacjom/instytucjom/firmom związanym z seniorami w Polsce gier fabularnych, jako wartościowej i dostępnej formy rozrywki dla ich klientów i beneficjentów.  

 

Gry fabularne (RPG) kojarzone są z osobami młodymi. Chcemy pokazać, że wspólna zabawa w teatr przy stole, to fantastyczna propozycja spędzenia czasu także dla osób starszych. Bo przecież każdy, niezależnie od wieku, lubi dobre opowieści! Jeśli dodać do tego wczuwanie się w bohatera opowieści i element losowy (np. rzuty kostką), to mamy przepis na świetną, emocjonującą i wciągającą zabawę. To zaś jest szansą na odegnanie samotności i wyjście z izolacji towarzyskiej, które doskwierają wielu osobom starszym.

Opis innowacji

Innowacja w założeniu trwać ma do marca 2023 roku i podzielona jest na trzy etapy: przygotowanie, testowanie i podsumowanie. W ich ramach wybrane instytucje z trzech miast w Polsce (Warszawy, Krakowa i Jeleniej Góry) otrzymają prototypy scenariuszy zajęć, wsparcie promocyjne, merytoryczne i organizacyjne i w ramach testowania innowacji przeprowadzą cztery spotkania z grami fabularnymi dla osób 60+. 

Efektami testowania innowacji będą materiały, które w zamyśle mają pomóc innym instytucjom w przyszłości samodzielnie wprowadzić gry fabularne do swojej oferty.  

Będą to: 

  1. Podręcznik i materiały edukacyjne (w tym krótkie filmy), wprowadzające w temat gier fabularnych, zawierające przykładowe scenariusze gry, wskazówki do tworzenia własnych scenariuszy, a także dotyczące pełnienia roli mistrza gry oraz uwzględniające specjalne potrzeby grupy wiekowej 60+; 
  2. Model współpracy między potencjalnymi wolontariuszami/mistrzami gry a organizacjami/firmami, wraz z opracowaniem najlepszych praktyk dotyczących wspólnego działania.

Dlaczego akurat gry fabularne?

Gry fabularne są stymulujące intelektualnie i zachęcają do aktywnego uczestnictwa:

  • Zajęcia oparte na grach fabularnych to elementy storytellingu, wczuwanie się w postać, wspólne snucie opowieści i tworzenie świata/scenerii, w której ta opowieść się dzieje. Mają więc ogromny potencjał angażujący uczestników i uczestniczki.
  • Elementy losowe sprawiają, że rozgrywka jest bardziej emocjonująca, ciekawsza i jeszcze mocniej angażuje osoby przy stole.
  • Wspólne przeżywanie tworzonej historii i rozwiązywanie pojawiających się zadań lub trudności wymaga współpracy graczy i wzmacnia interpersonalny kontakt między nimi.
  • Przygody, tajemnice i wyzwania, tworzone relacje i snuta historia żyją nie tylko podczas sesji gry, ale mogą angażować graczy w różne aktywności także pomiędzy spotkaniami.
  • Mistrz Gry (czyli swoisty przewodnik lub moderator graczy) pomaga każdemu uczestnikowi poczuć się bezpiecznie w trakcie gry, a samej opowieści toczyć się bez przeszkód.
  • Małe grupy i obecność Mistrza Gry wspierają aktywność osób bardziej wycofanych lub mających specyficzne potrzeby w grupie.

Gry fabularne są atrakcyjną, prostą w organizacji i łatwą do dostosowania do konkretnej grupy propozycją zajęć, a ich elastyczność sprawia, że mogą służyć realizacji różnych celów:

  • Dla wielu osób starszych będzie to nowa forma rozrywki, a dla innych mogą stać się sentymentalną podróżą do czasów młodości.
  • Tworząc grupy zróżnicowane wiekowo można wspierać kontakt między różnymi pokoleniami.
    RPG można łatwo i efektywnie dostosować do potrzeb graczy i graczek – zarówno jeśli chodzi o ich formę, tematykę, a nawet próg wejścia.
  • Zabawa w teatr przy stole nie wymaga wykorzystywania drogiego sprzętu czy licznych rekwizytów. W zależności od formy, jaka zostanie zaproponowana uczestnikom, można nawet zrezygnować z kości i ograniczyć się jedynie do papieru i ołówka.
  • W dobie pandemii, przy niewielkim wysiłku organizacyjnym i wsparciu technologicznym osób starszych, można przenieść rozgrywkę on-line.
  • Planując lub prowadząc zajęcia można położyć nacisk na różne elementy, np.: poznawania historii lokalnej, pracę z emocjami, rozwijanie umiejętności współpracy, rozwijanie umiejętności aktorskich czy po prostu: czystą rozrywkę. Można wpleść w nie elementy sztuki, rozwiązywania zagadek, poznawania innych kultur lub miejsc na świecie. Można je wzbogacać pomocami audiowizualnymi lub całkowicie z nich zrezygnować. Ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia prowadzących i graczek oraz graczy.

 

Dlaczego nasza innowacja?

  • Nasza propozycja to tania w implementacji i bardzo elastyczna rozrywka, która może stać się stałym elementem oferty dla seniorów w danej instytucji.
  • Efektem naszej innowacji będzie  przewodnik dla instytucji oraz model współpracy między instytucjami a prowadzącymi gry (Mistrzami i Mistrzyniami Gier). W przyszłości pozwoli to instytucjom w prosty i szybki sposób samodzielnie wprowadzić takie spotkania do swojej oferty.
  • Lubimy dzielić się swoją pasją i wiedzą: jesteśmy fanami gier fabularnych i znamy środowisko ich pasjonatów, a więc możemy służyć zarówno pomocą i wsparciem, jak i modelować sieciowanie między instytucjami, a potencjalnymi mistrzami gier.
  • Mamy doświadczenie zarówno w pracy w organizacjach prospołecznych, jak i w realizacji podobnych projektów. Zobacz, jak mogą wyglądać zajęcia (oraz jakie mogą być ich efekty!) w Twojej instytucji:

    Kontakt

    Jeśli jesteś pracownikiem instytucji/firmy lub organizacji posiadającej ofertę dla osób 60+, Mistrzem/Mistrzynią Gry lub po prostu osobą zainteresowaną innowacją, to zachęcamy Cię do kontaktu:

    tomek@gryfrejtaga.pl

    Jeśli jesteś zainteresowany/zainteresowana materiałami, które wypracujemy w ramach innowacji, to śledź nas w social mediach i zaglądaj na tą stronę.

      Kim jesteśmy?

      Tomasz „Frejtag” Piątek

      Edukator, animator, pedagog. Od 2004 roku zaangażowany w działalność prospołeczną. Absolwent Pedagogiki o sp. animator i menedżer kultury na Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach (2011 r.). Absolwent Szkoły Trenerskiej przy Towarzystwie Edukacji Antydyskryminacyjnej (2011-2013 r.). Inicjator i organizatorów wielu wydarzeń i projektów o profilu społeczno-kulturalnym (koncertów, projekcji filmowych, festiwali, warsztatów, akcji charytatywnych, spotkań etc.). Pracuje metodami aktywnymi, opartymi na wzajemnym szacunku, integracji oraz wykorzystaniu potencjału osób uczestniczących. Dobrze czuje się zarówno w pracy z młodzieżą, jak i z osobami starszymi. Aktualnie tworzy na pograniczu animacji kulturalnej i gier fabularnych (metody: społecznościowe i etiudy fabularne), pisze scenariusze, nagrywa sesje gier fabularnych w internecie, tworzy materiały w ramach Gry Frejtaga (fanpejdż GF znajduje się pod adresem https://www.facebook.com/gryfrejtaga). Autor pierwszej w Polsce publikacji włączającej gry fabularne jako metody animacyjnej w działaniu w ramach instytucji kultury oraz organizacji pozarządowych: https://bit.ly/RPG_w_instytucji.

      Joanna Luśnia

      Studiowała kulturoznawstwo na Uniwersytecie Warszawskim i kulturę Japonii na PJATK. Zawodowo przez 10 lat zajmowała się szeroko pojętą edukacją: pracowała jako starsza koordynatorka projektów edukacyjnych, tworzyła i redagowała materiały merytoryczne i treści internetowe, była trenerką organizacji pozarządowych. Opiekowała się narzędziami internetowymi w Centrum Edukacji Obywatelskiej (pod kątem frontendu, UX/UI, projektowania interfejsów oraz ich użyteczności i dostępności dla odbiorców, a także rozwoju). W swojej pracy interesowała się zwłaszcza tematami wolnych zasobów, praw autorskich, dostępności i użyteczności, a osobiście nadal rozwija swoją wieloletnią pasję do grafiki i ilustracji (korzystając zarówno z narzędzi cyfrowych, jak i tradycyjnych mediów malarskich), jak również umiejętności redaktorskie. Kocha dobre opowieści i to sprawiło, że w 2019 roku powróciła do świata gier fabularnych i aktywnie działa nie tylko jako graczka, ale także jako współpracująca z Grami Frejtaga.

      https://joannalusnia.pl

      https://www.instagram.com/in.umbra.luna

      Wiedźmin – Cesarstwo Słońca

      Wiedźmin – Cesarstwo Słońca

      Nagrywana kampania RPG w Kult

      Nagrania sesji rpg

      W trakcie, kiedy nasi bohaterowie z kampanii Wiedźmin: krew elfów odpoczywają, mam dla Was niespodziankę. Przygodę, której akcja będzie działa się tuż po tym jak Nilfgaard zdobył Cintrę. Nie bez powodu to wydarzenie nazwane zostało Rzezią Cintry. Przez najbliższe cztery poniedziałki rozegramy przygodę trójki nilfgaardzkich szpiegów:
      – Enid Clara Dijk var Torin, medyczka – Lidka Migalska z Marszu Fantastycznego
      – Konrad Fehr, agent wywiadu – Szary z Wiedźmińskiego Szlaku @szarobury
      – Elan, zbrojny – Dominika Stachura z @ImaginariumRPG

      Zapraszamy Was do oglądania i przeżywania razem z nami ich poczynań!

      Rozgośćcie się moi mili w tej historii:
      Niebo nad stolicą Nilfgaardu było spokojne. Leniwe chmury i ciepły wiatr wcale nie pomagały w oczekiwaniu na godzinę zero. Ekscytacja i niepewność. Duma i gotowość. Wielkie Słońce opiekuje się tymi, dla których Cesarstwo jest niczym Matka i Ojciec. Jego ciepłe promienie czule głaszczą swoje dzieci – Elana, Konrada i Enid. Nadchodzi dzień, kiedy po raz kolejny staną naprzeciw barbarzyństwu Nordlingów. Cel jest jeden: wzmocnić potęgę Imperium, tak aby głos Cesarza Emhyra var Emreisa i dobra nowina Kultu Wielkiego Słońca niosły się w najdalsze zakątki świata. W tej wojnie nie ma zasad…

      Treść listu, który dostali przed wyruszeniem na swą misję brzmiała następująco:

      Imperium potrzebuje Was. Cintra upadła, ale jej zgniłe korzenie jeszcze długo będą zatruwały nowo zajęte ziemie. Udajcie się do Attre i tam znajdźcie Fredefalka Imbrę. Stańcie się częścią jego świty i pokażcie jak krucha potrafi być lojalność Nordlingów. Nie pozwólcie, aby Imbra wzniecał dalszy bunt. Nie o samo zabicie nam chodzi. Do tego użylibyśmy zbrojnych, ale o poznanie praktyk, jakich dopuszcza się ten szalony demagog. Poznajcie jego słabe i mocne strony, aby na koniec okazało się, że do wyboru będzie miał dwie drogi – uległość wobec Cesarza lub zdrada własnych ideałów i śmierć z rąk własnych ludzi.

      Niech Wielkie Słóńce ma Was w opiece
      Niech Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów doda Wam sił

      Vattier de Rideaux

      🎼 Muzyka i efekty w odcinkach:
      Olga Anna Markowska
      Karolina Koba
      Bartek „Grensir” Supronik
      Tabletop Audio RPG

       




      Wiedźmin – sesja na scenie z publicznością

      Wiedźmin – sesja na scenie z publicznością

      Nagrywana kampania RPG w Kult

      Nagrania sesji rpg

      Prolog "krwi elfów"

      „Krew elfów” to prolog kampanii o tym samym tytule, który został nagrany na żywo przed publicznością na scenie Chatki Żaka, podczas konwentu „Inny Wymiar” w dn. 3.12.2022 r.

      Gry fabularne to taki teatr przy stole, gdzie gracze i graczki wcielają się we wcześniej stworzone postacie. Nad całością czuwa mistrz gry, który przedstawia zarys świata i przy pomocy rzutów kośćmi opisuje konsekwencje poczynań bohaterów. Całość jest improwizowana, a graczki i gracze nie mają wcześniej rozpisanych ról. W tej historii zabierzemy was do świata znanego z książek i gier o Wiedźminie.

      W rolach głównych:
      – wiedźmin Yornvill z Kaer Trolde – Sonia Allan ze @zgubnegranie
      – bardka Xattra Ningivard – Aga Ejsmont @agaejsmont7309
      – czarodziejka Muriel Szarowłosa – Natalia Ciesielska z @ustatkowanygracz
      – zielarka Coni z Brugge – Michał Krzyżanowski
      – bajać wspólnie z graczami będzie Tomek Frejtag.

      Realizacja wizji: Magdalena Markiewicz
      Operatorzy kamer: Tomir Jędrejek, Arkadiusz Zawadzki
      Realizacja dźwięku: Bartłomiej Matla
      Realizacja oświetlenia: Bartłomiej Matla, Magdalena Markiewicz
      Scenografia: Agnieszka Dudek
      Drewniane akcesoria do gry: 0box, https://0box.pl/
      Charakteryzacja: Natalia Zielińska, Aga Ejsmont
      Realizacja techniczna: Dariusz Gontarz, Włodzimierz Surdacki
      Kierownik planu: Bartłomiej Głuch
      Kierownik produkcji: Robert Kłysz
      Montaż: Mateusz Chazan
      Wolontariusze: Franciszek Goszczyński, Jan Kasza
      Oprawa graficzna: Sebastian Żarnowski @sesjazero
      Muzyka: Olga Anna Markowska, https://linktr.ee/olgamarkowska
      Wykorzystano muzykę z Tabletop Audio RPG @Tabletopaudio
      Produkcja: ACKiM UMCS Chatka Żaka 2022

      Wiedźmin – krew elfów

      Wiedźmin – krew elfów

      Nagrywana kampania RPG w Kult

      Nagrania sesji rpg

      Sezon pierwszy - krew elfów

      Zabierzemy Was do świata znanego z książek i gier o Wiedźminie. Jednak w tej historii wydarzenia z poszczególnych tomów sagi będą pretekstem i tłem dla poczynań czwórki bohaterek i bohaterów. Zaczynamy od krwi elfów! W zapowiedzi słyszymy słowa listu napisanego przez Tygo do swojej babki Coni. Młody niziołek postanawia porzucić dotychczasowe życie i wstąpić na ścieżkę walki przeciwko ludziom. W tym celu zaciąga się do jednego z wiewiórczych komand, co bardzo nie podoba się jego rodzinie. Jakie to przyniesie konsekwencje i gdzie zaprowadzi naszych bohaterów? O tym przekonacie się oglądając pierwszy sezon naszej opowieści.

      📯 Sesje są transmitowane na Twitchu i YouTubie od 9 stycznia 2023 r. Odbywają się w każdy kolejny poniedziałek o godz. 20.30. Materiał po premierze jest do obejrzenia i odsłuchania również na YouTube oraz Spotify.

      W centrum naszej opowieści pojawią się:
      🗡 Wiedźmin Yornvill z Kaer Trolde – Sonia Allan z @zgubnegranie
      🪕 Bardka Xattra Ningivard – Aga Ejsmont
      🔮 Czarodziejka Muriel Szarowłosa – Natalia Ciesielska z
      @ustatkowanygracz
      🍀 Zielarka Coni z Brugge oraz krasnolud Cromwell Bolt – Michał Krzyżanowski
      Bajać wspólnie z graczami będzie Tomek Frejtag.

      🎼 Muzyka i efekty w odcinkach:
      Olga Anna Markowska
      Karolina Koba
      Bartek „Grensir” Supronik
      Tabletop Audio RPG

      📯 O zwiastunie: Wideo, grafika i montaż: Sebastian Żarnowski @sesjazero
      Muzyka: Olga Anna Markowska

      Tekst i głos: Tomek Frejtag










      FrejTalk #10 – Komponowanie muzyki orkiestrowej, RPG

      FrejTalk #10 – Komponowanie muzyki orkiestrowej, RPG

      Nagrywana kampania RPG w Kult

      podcast

      W dziesiątym odcinku miałem przyjemność porozmawiać z Karoliną Kobą @karolinakobamusic.

      Rozmawialiśmy o komponowaniu muzyki, kulturze gotyckiej, wampirach i prowadzeniu gier fabularnych. To była prawdziwa przyjemność móc poznać Karolinę i usłyszeć o jej pasjach. Zachęcam i Was do posłuchania i zostawienia ciepłego komentarza dla mojej gościni!

      Karolina Koba jest twórcą muzyki orkiestrowej, eksperymentalnej inspirowanej grami fabularnymi. Ze względu na zamiłowanie do RPG-ów oraz soundtracków z filmów i gier, muzyka jaką komponuje tworzy unikalną atmosferę budującą historię. To powoduje, że muzyka może być wykorzystana jako tło podczas grania w gry fabularne. Karolina jest związana z muzyką od bardzo wielu lat, ale dopiero od około 3 lat kierunek ten zaczął nabierać poważniejszego tonu. Otrzymała wyróżnienie w II edycji konkursu ROG4creators organizowanego przez ASUS Republic of Gamers, gdzie należało skomponować utwór pod animowany trailer.

      Pozą muzyczną pasją jest także graczem oraz mistrzem gry. Tworzy scenariusze i prowadzi kampanię w systemie Witcher RPG. Linki do wszystkich social mediów Karoliny: https://linktr.ee/karolinakobamusic

      Autor oprawy graficznej podcastu: Sebastian z Sesji Zero.
      Głosu w zapowiedzi podcastu użyczyła Aga Ejsmont @agaejsmont7309.
      Generatory zdarzeń wykorzystane w ramach konkurencji znajdziecie na stronie Piwniczego Biadolenia