Sesja RPG z seniorami

Sesja RPG z seniorami

Prezentujemy zapis sesji RPG z udziałem seniorów. Materiał powstał we współpracy z warszawską fundacją Metamorfozy. Realizacja Bring the Noize w dn. 22 lutego 2023 r. Zachowania graczek i graczy są w pełni improwizowane, a historie powstałe w ramach zajęć są wynikiem wspólnie wymyślanych i proponowanych wątków fabularnych. Wszelkie podobieństwo do prawdziwych postaci i zdarzeń jest przypadkowe.

W nagraniu udział wzięli: Anna Maria, Grażyna, Joanna, Krzysztof, Urszula, Tomek.

Nagranie jest efektem testowania innowacji „Teatr przy stole” rozwijanej w ramach projektu „Innowacje na ludzką miarę 2” finansowanego z Europejskiego Funduszu Społecznego.

Materiał wideo dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+ [tekst]
Model współpracy instytucji i organizacji z mistrzami gry [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Rozmowa z seniorami o tym, co dają im gry fabularne [wideo]

Model współpracy instytucji z mistrzami gry

Model współpracy instytucji z mistrzami gry

Przekazujemy ci materiał, w którym znajdziesz rozpisane krok po kroku sposoby nawiązania współpracy między osobami działającymi w organizacjach i instytucjach wspierających seniorów i seniorki (lub mających w swojej ofercie zajęcia dla nich), a osobami prowadzącymi gry fabularne (RPG), czyli mistrzami i mistrzyniami gry (MG).

TEATR PRZY STOLE. MODEL WSPÓŁPRACY INSTYTUCJI I ORGANIZACJI Z MISTRZAMI GRY [do pobrania]

Model ten, jak i publikacja „Teatr przy stole. Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+”, której towarzyszy, są rezultatami innowacji społecznej pn. „Teatr przy stole”. Ponieważ jest ona pierwszą innowacją w Polsce, w której proponuje się granie w RPG z osobami starszymi jako formę ich aktywizacji i integracji, to treści zawarte w modelu i przewodniku skierowane są zarówno do wspomnianych wyżej organizacji i instytucji, jak i do MG (a zwłaszcza tych mistrzów i mistrzyń, którzy mimo swojego doświadczenia, nigdy wcześniej nie prowadzili gier fabularnych osobom w wieku 60+). Dzielimy się w nich gotowymi do wykorzystania narzędziami i pomysłami oraz konkretnymi wskazówkami i sugestiami, które są efektem naszych doświadczeń – zarówno osobistych, jak i tych zebranych w trakcie testowania innowacji.

Mamy nadzieję, że poniższy model pomoże ci nawiązać współpracę z odpowiednimi osobami, a wykorzystanie RPG jako metody pracy z seniorami i seniorkami da ci wiele satysfakcji i zaowocuje świeżymi pomysłami na dalsze działania.

Model dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+ [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Sesja RPG z seniorami [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Rozmowa z seniorami o tym, co dają im gry fabularne [wideo]

Podręcznik główny

Podręcznik główny

Przekazujemy w twoje ręce przewodnik stworzony w ramach innowacji społecznej „Teatr przy stole”. Zawarliśmy w nim informacje o tym, jak wykorzystać formułę znaną z gier fabularnych (zwanychrównież grami RPG, z ang. role-playing games) w pracy z seniorami.

TEATR PRZY STOLE. PRZEWODNIK PO RPG Z DOROSŁYMI 60+ [do pobrania]

Materiał ten skierowany jest do organizacji pozarządowych, instytucji pomocowych, świetlic, domów opieki, uniwersytetów trzeciego wieku, domów kultury, bibliotek i podmiotów prawnych oferujących usługi dla osób powyżej 60 roku życia, a także dla wszystkich innych, zainteresowanych rozszerzeniem swojej oferty zajęć dla osób starszych.

Mamy nadzieję, że zawarte tu informacje, wnioski i wskazówki okażą się dla ciebie inspirujące i wniosą w twoje działania choć odrobinę świeżości i nowej jakości.

„Teatr przy stole” jest to spotkanie, w trakcie którego wspólnie snuje się opowieść z wyobraźni, wczuwając się w jej bohaterów. Snucie opowieści wzbogacone jest o elementy gry i różne akcesoria, dzięki czemu zarówno spotkanie, jak i opowieść, stają się bardziej angażujące i emocjonujące. Dokładnie to zaproponowaliśmy uczestnikom i uczestniczkom innowacji, a przeprowadzone przez nas testy pokazały, że taka formuła zajęć daje osobom starszym dużo radości i satysfakcji, pomaga im się otworzyć, nawiązywać znajomości i może pozwolić im wyjść z towarzyskiej izolacji.

Co znajdziesz w przewodniku?
– zapis naszych doświadczeń i rekomendacji zebranych w trakcie testowania autorskich scenariuszy zajęć,
– dowiesz się o tym, co działa, a co niekoniecznie i jak można temu zaradzić,
– przeczytasz o tym, czym w ogóle są gry fabularne, a także jak zaprosić osoby starsze do wspólnej rozgrywki,
– zapoznasz się z czterema scenariuszami oraz ze zbiorem inspiracji, które sprawią, że wasze spotkania będą jeszcze ciekawsze,
– na koniec zachęcimy cię do sprawdzenia naszych materiałów w formie wideo, dzięki którym zobaczysz na własne oczy, jak wygląda
takie spotkanie (które można też nazwać sesją gry fabularnej), a także zapoznasz się ze szczegółowym omówieniem scenariuszy zawartych w poniższym podręczniku (linki do filmów znajdziecie na stronie 84).

Staraliśmy się zawrzeć w przewodniku jak najwięcej praktycznych wskazówek i przykładów, które pomogą każdej osobie lub instytucji zainteresowanej wprowadzeniem takich lub podobnych zajęć dla seniorów do swojej oferty. Mamy nadzieję, że po jego lekturze z łatwością je zorganizujesz i przeprowadzisz i będą cieszyć się dużym powodzeniem wśród osób starszych.

Przewodnik dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Model współpracy instytucji i organizacji z mistrzami gry [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Sesja RPG z seniorami [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Rozmowa z seniorami o tym, co dają im gry fabularne [wideo]

Opis innowacji

Opis innowacji

„Teatr przy stole” to innowacja społeczna, rozwijana w ramach Inkubatora pomysłów finansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. Jej celem jest przedstawienie organizacjom/instytucjom/firmom związanym z seniorami w Polsce gier fabularnych, jako wartościowej i dostępnej formy rozrywki dla ich klientów i beneficjentów.  

 

Gry fabularne (RPG) kojarzone są z osobami młodymi. Chcemy pokazać, że wspólna zabawa w teatr przy stole, to fantastyczna propozycja spędzenia czasu także dla osób starszych. Bo przecież każdy, niezależnie od wieku, lubi dobre opowieści! Jeśli dodać do tego wczuwanie się w bohatera opowieści i element losowy (np. rzuty kostką), to mamy przepis na świetną, emocjonującą i wciągającą zabawę. To zaś jest szansą na odegnanie samotności i wyjście z izolacji towarzyskiej, które doskwierają wielu osobom starszym.

Opis innowacji

Innowacja w założeniu trwać ma do marca 2023 roku i podzielona jest na trzy etapy: przygotowanie, testowanie i podsumowanie. W ich ramach wybrane instytucje z trzech miast w Polsce (Warszawy, Krakowa i Jeleniej Góry) otrzymają prototypy scenariuszy zajęć, wsparcie promocyjne, merytoryczne i organizacyjne i w ramach testowania innowacji przeprowadzą cztery spotkania z grami fabularnymi dla osób 60+. 

Efektami testowania innowacji będą materiały, które w zamyśle mają pomóc innym instytucjom w przyszłości samodzielnie wprowadzić gry fabularne do swojej oferty.  

Będą to: 

  1. Podręcznik i materiały edukacyjne (w tym krótkie filmy), wprowadzające w temat gier fabularnych, zawierające przykładowe scenariusze gry, wskazówki do tworzenia własnych scenariuszy, a także dotyczące pełnienia roli mistrza gry oraz uwzględniające specjalne potrzeby grupy wiekowej 60+; 
  2. Model współpracy między potencjalnymi wolontariuszami/mistrzami gry a organizacjami/firmami, wraz z opracowaniem najlepszych praktyk dotyczących wspólnego działania.

Dlaczego akurat gry fabularne?

Gry fabularne są stymulujące intelektualnie i zachęcają do aktywnego uczestnictwa:

  • Zajęcia oparte na grach fabularnych to elementy storytellingu, wczuwanie się w postać, wspólne snucie opowieści i tworzenie świata/scenerii, w której ta opowieść się dzieje. Mają więc ogromny potencjał angażujący uczestników i uczestniczki.
  • Elementy losowe sprawiają, że rozgrywka jest bardziej emocjonująca, ciekawsza i jeszcze mocniej angażuje osoby przy stole.
  • Wspólne przeżywanie tworzonej historii i rozwiązywanie pojawiających się zadań lub trudności wymaga współpracy graczy i wzmacnia interpersonalny kontakt między nimi.
  • Przygody, tajemnice i wyzwania, tworzone relacje i snuta historia żyją nie tylko podczas sesji gry, ale mogą angażować graczy w różne aktywności także pomiędzy spotkaniami.
  • Mistrz Gry (czyli swoisty przewodnik lub moderator graczy) pomaga każdemu uczestnikowi poczuć się bezpiecznie w trakcie gry, a samej opowieści toczyć się bez przeszkód.
  • Małe grupy i obecność Mistrza Gry wspierają aktywność osób bardziej wycofanych lub mających specyficzne potrzeby w grupie.

Gry fabularne są atrakcyjną, prostą w organizacji i łatwą do dostosowania do konkretnej grupy propozycją zajęć, a ich elastyczność sprawia, że mogą służyć realizacji różnych celów:

  • Dla wielu osób starszych będzie to nowa forma rozrywki, a dla innych mogą stać się sentymentalną podróżą do czasów młodości.
  • Tworząc grupy zróżnicowane wiekowo można wspierać kontakt między różnymi pokoleniami.
    RPG można łatwo i efektywnie dostosować do potrzeb graczy i graczek – zarówno jeśli chodzi o ich formę, tematykę, a nawet próg wejścia.
  • Zabawa w teatr przy stole nie wymaga wykorzystywania drogiego sprzętu czy licznych rekwizytów. W zależności od formy, jaka zostanie zaproponowana uczestnikom, można nawet zrezygnować z kości i ograniczyć się jedynie do papieru i ołówka.
  • W dobie pandemii, przy niewielkim wysiłku organizacyjnym i wsparciu technologicznym osób starszych, można przenieść rozgrywkę on-line.
  • Planując lub prowadząc zajęcia można położyć nacisk na różne elementy, np.: poznawania historii lokalnej, pracę z emocjami, rozwijanie umiejętności współpracy, rozwijanie umiejętności aktorskich czy po prostu: czystą rozrywkę. Można wpleść w nie elementy sztuki, rozwiązywania zagadek, poznawania innych kultur lub miejsc na świecie. Można je wzbogacać pomocami audiowizualnymi lub całkowicie z nich zrezygnować. Ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia prowadzących i graczek oraz graczy.

 

Dlaczego nasza innowacja?

  • Nasza propozycja to tania w implementacji i bardzo elastyczna rozrywka, która może stać się stałym elementem oferty dla seniorów w danej instytucji.
  • Efektem naszej innowacji będzie  przewodnik dla instytucji oraz model współpracy między instytucjami a prowadzącymi gry (Mistrzami i Mistrzyniami Gier). W przyszłości pozwoli to instytucjom w prosty i szybki sposób samodzielnie wprowadzić takie spotkania do swojej oferty.
  • Lubimy dzielić się swoją pasją i wiedzą: jesteśmy fanami gier fabularnych i znamy środowisko ich pasjonatów, a więc możemy służyć zarówno pomocą i wsparciem, jak i modelować sieciowanie między instytucjami, a potencjalnymi mistrzami gier.
  • Mamy doświadczenie zarówno w pracy w organizacjach prospołecznych, jak i w realizacji podobnych projektów. Zobacz, jak mogą wyglądać zajęcia (oraz jakie mogą być ich efekty!) w Twojej instytucji:

    Kontakt

    Jeśli jesteś pracownikiem instytucji/firmy lub organizacji posiadającej ofertę dla osób 60+, Mistrzem/Mistrzynią Gry lub po prostu osobą zainteresowaną innowacją, to zachęcamy Cię do kontaktu:

    tomek@gryfrejtaga.pl

    Jeśli jesteś zainteresowany/zainteresowana materiałami, które wypracujemy w ramach innowacji, to śledź nas w social mediach i zaglądaj na tą stronę.

      Kim jesteśmy?

      Tomasz „Frejtag” Piątek

      Edukator, animator, pedagog. Od 2004 roku zaangażowany w działalność prospołeczną. Absolwent Pedagogiki o sp. animator i menedżer kultury na Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach (2011 r.). Absolwent Szkoły Trenerskiej przy Towarzystwie Edukacji Antydyskryminacyjnej (2011-2013 r.). Inicjator i organizatorów wielu wydarzeń i projektów o profilu społeczno-kulturalnym (koncertów, projekcji filmowych, festiwali, warsztatów, akcji charytatywnych, spotkań etc.). Pracuje metodami aktywnymi, opartymi na wzajemnym szacunku, integracji oraz wykorzystaniu potencjału osób uczestniczących. Dobrze czuje się zarówno w pracy z młodzieżą, jak i z osobami starszymi. Aktualnie tworzy na pograniczu animacji kulturalnej i gier fabularnych (metody: społecznościowe i etiudy fabularne), pisze scenariusze, nagrywa sesje gier fabularnych w internecie, tworzy materiały w ramach Gry Frejtaga (fanpejdż GF znajduje się pod adresem https://www.facebook.com/gryfrejtaga). Autor pierwszej w Polsce publikacji włączającej gry fabularne jako metody animacyjnej w działaniu w ramach instytucji kultury oraz organizacji pozarządowych: https://bit.ly/RPG_w_instytucji.

      Joanna Luśnia

      Studiowała kulturoznawstwo na Uniwersytecie Warszawskim i kulturę Japonii na PJATK. Zawodowo przez 10 lat zajmowała się szeroko pojętą edukacją: pracowała jako starsza koordynatorka projektów edukacyjnych, tworzyła i redagowała materiały merytoryczne i treści internetowe, była trenerką organizacji pozarządowych. Opiekowała się narzędziami internetowymi w Centrum Edukacji Obywatelskiej (pod kątem frontendu, UX/UI, projektowania interfejsów oraz ich użyteczności i dostępności dla odbiorców, a także rozwoju). W swojej pracy interesowała się zwłaszcza tematami wolnych zasobów, praw autorskich, dostępności i użyteczności, a osobiście nadal rozwija swoją wieloletnią pasję do grafiki i ilustracji (korzystając zarówno z narzędzi cyfrowych, jak i tradycyjnych mediów malarskich), jak również umiejętności redaktorskie. Kocha dobre opowieści i to sprawiło, że w 2019 roku powróciła do świata gier fabularnych i aktywnie działa nie tylko jako graczka, ale także jako współpracująca z Grami Frejtaga.

      https://joannalusnia.pl

      https://www.instagram.com/in.umbra.luna

      Wiedźmin – Cesarstwo Słońca

      Wiedźmin – Cesarstwo Słońca

      Nagrywana kampania RPG w Kult

      Nagrania sesji rpg

      W trakcie, kiedy nasi bohaterowie z kampanii Wiedźmin: krew elfów odpoczywają, mam dla Was niespodziankę. Przygodę, której akcja będzie działa się tuż po tym jak Nilfgaard zdobył Cintrę. Nie bez powodu to wydarzenie nazwane zostało Rzezią Cintry. Przez najbliższe cztery poniedziałki rozegramy przygodę trójki nilfgaardzkich szpiegów:
      – Enid Clara Dijk var Torin, medyczka – Lidka Migalska z Marszu Fantastycznego
      – Konrad Fehr, agent wywiadu – Szary z Wiedźmińskiego Szlaku @szarobury
      – Elan, zbrojny – Dominika Stachura z @ImaginariumRPG

      Zapraszamy Was do oglądania i przeżywania razem z nami ich poczynań!

      Rozgośćcie się moi mili w tej historii:
      Niebo nad stolicą Nilfgaardu było spokojne. Leniwe chmury i ciepły wiatr wcale nie pomagały w oczekiwaniu na godzinę zero. Ekscytacja i niepewność. Duma i gotowość. Wielkie Słońce opiekuje się tymi, dla których Cesarstwo jest niczym Matka i Ojciec. Jego ciepłe promienie czule głaszczą swoje dzieci – Elana, Konrada i Enid. Nadchodzi dzień, kiedy po raz kolejny staną naprzeciw barbarzyństwu Nordlingów. Cel jest jeden: wzmocnić potęgę Imperium, tak aby głos Cesarza Emhyra var Emreisa i dobra nowina Kultu Wielkiego Słońca niosły się w najdalsze zakątki świata. W tej wojnie nie ma zasad…

      Treść listu, który dostali przed wyruszeniem na swą misję brzmiała następująco:

      Imperium potrzebuje Was. Cintra upadła, ale jej zgniłe korzenie jeszcze długo będą zatruwały nowo zajęte ziemie. Udajcie się do Attre i tam znajdźcie Fredefalka Imbrę. Stańcie się częścią jego świty i pokażcie jak krucha potrafi być lojalność Nordlingów. Nie pozwólcie, aby Imbra wzniecał dalszy bunt. Nie o samo zabicie nam chodzi. Do tego użylibyśmy zbrojnych, ale o poznanie praktyk, jakich dopuszcza się ten szalony demagog. Poznajcie jego słabe i mocne strony, aby na koniec okazało się, że do wyboru będzie miał dwie drogi – uległość wobec Cesarza lub zdrada własnych ideałów i śmierć z rąk własnych ludzi.

      Niech Wielkie Słóńce ma Was w opiece
      Niech Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów doda Wam sił

      Vattier de Rideaux

      🎼 Muzyka i efekty w odcinkach:
      Olga Anna Markowska
      Karolina Koba
      Bartek „Grensir” Supronik
      Tabletop Audio RPG