Opis innowacji

Opis innowacji

„Teatr przy stole” to innowacja społeczna, rozwijana w ramach Inkubatora pomysłów finansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. Jej celem jest przedstawienie organizacjom/instytucjom/firmom związanym z seniorami w Polsce gier fabularnych, jako wartościowej i dostępnej formy rozrywki dla ich klientów i beneficjentów.  

 

Gry fabularne (RPG) kojarzone są z osobami młodymi. Chcemy pokazać, że wspólna zabawa w teatr przy stole, to fantastyczna propozycja spędzenia czasu także dla osób starszych. Bo przecież każdy, niezależnie od wieku, lubi dobre opowieści! Jeśli dodać do tego wczuwanie się w bohatera opowieści i element losowy (np. rzuty kostką), to mamy przepis na świetną, emocjonującą i wciągającą zabawę. To zaś jest szansą na odegnanie samotności i wyjście z izolacji towarzyskiej, które doskwierają wielu osobom starszym.

Opis innowacji

Innowacja w założeniu trwać ma do marca 2023 roku i podzielona jest na trzy etapy: przygotowanie, testowanie i podsumowanie. W ich ramach wybrane instytucje z trzech miast w Polsce (Warszawy, Krakowa i Jeleniej Góry) otrzymają prototypy scenariuszy zajęć, wsparcie promocyjne, merytoryczne i organizacyjne i w ramach testowania innowacji przeprowadzą cztery spotkania z grami fabularnymi dla osób 60+. 

Efektami testowania innowacji będą materiały, które w zamyśle mają pomóc innym instytucjom w przyszłości samodzielnie wprowadzić gry fabularne do swojej oferty.  

Będą to: 

  1. Podręcznik i materiały edukacyjne (w tym krótkie filmy), wprowadzające w temat gier fabularnych, zawierające przykładowe scenariusze gry, wskazówki do tworzenia własnych scenariuszy, a także dotyczące pełnienia roli mistrza gry oraz uwzględniające specjalne potrzeby grupy wiekowej 60+; 
  2. Model współpracy między potencjalnymi wolontariuszami/mistrzami gry a organizacjami/firmami, wraz z opracowaniem najlepszych praktyk dotyczących wspólnego działania.

Dlaczego akurat gry fabularne?

Gry fabularne są stymulujące intelektualnie i zachęcają do aktywnego uczestnictwa:

  • Zajęcia oparte na grach fabularnych to elementy storytellingu, wczuwanie się w postać, wspólne snucie opowieści i tworzenie świata/scenerii, w której ta opowieść się dzieje. Mają więc ogromny potencjał angażujący uczestników i uczestniczki.
  • Elementy losowe sprawiają, że rozgrywka jest bardziej emocjonująca, ciekawsza i jeszcze mocniej angażuje osoby przy stole.
  • Wspólne przeżywanie tworzonej historii i rozwiązywanie pojawiających się zadań lub trudności wymaga współpracy graczy i wzmacnia interpersonalny kontakt między nimi.
  • Przygody, tajemnice i wyzwania, tworzone relacje i snuta historia żyją nie tylko podczas sesji gry, ale mogą angażować graczy w różne aktywności także pomiędzy spotkaniami.
  • Mistrz Gry (czyli swoisty przewodnik lub moderator graczy) pomaga każdemu uczestnikowi poczuć się bezpiecznie w trakcie gry, a samej opowieści toczyć się bez przeszkód.
  • Małe grupy i obecność Mistrza Gry wspierają aktywność osób bardziej wycofanych lub mających specyficzne potrzeby w grupie.

Gry fabularne są atrakcyjną, prostą w organizacji i łatwą do dostosowania do konkretnej grupy propozycją zajęć, a ich elastyczność sprawia, że mogą służyć realizacji różnych celów:

  • Dla wielu osób starszych będzie to nowa forma rozrywki, a dla innych mogą stać się sentymentalną podróżą do czasów młodości.
  • Tworząc grupy zróżnicowane wiekowo można wspierać kontakt między różnymi pokoleniami.
    RPG można łatwo i efektywnie dostosować do potrzeb graczy i graczek – zarówno jeśli chodzi o ich formę, tematykę, a nawet próg wejścia.
  • Zabawa w teatr przy stole nie wymaga wykorzystywania drogiego sprzętu czy licznych rekwizytów. W zależności od formy, jaka zostanie zaproponowana uczestnikom, można nawet zrezygnować z kości i ograniczyć się jedynie do papieru i ołówka.
  • W dobie pandemii, przy niewielkim wysiłku organizacyjnym i wsparciu technologicznym osób starszych, można przenieść rozgrywkę on-line.
  • Planując lub prowadząc zajęcia można położyć nacisk na różne elementy, np.: poznawania historii lokalnej, pracę z emocjami, rozwijanie umiejętności współpracy, rozwijanie umiejętności aktorskich czy po prostu: czystą rozrywkę. Można wpleść w nie elementy sztuki, rozwiązywania zagadek, poznawania innych kultur lub miejsc na świecie. Można je wzbogacać pomocami audiowizualnymi lub całkowicie z nich zrezygnować. Ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia prowadzących i graczek oraz graczy.

 

Dlaczego nasza innowacja?

  • Nasza propozycja to tania w implementacji i bardzo elastyczna rozrywka, która może stać się stałym elementem oferty dla seniorów w danej instytucji.
  • Efektem naszej innowacji będzie  przewodnik dla instytucji oraz model współpracy między instytucjami a prowadzącymi gry (Mistrzami i Mistrzyniami Gier). W przyszłości pozwoli to instytucjom w prosty i szybki sposób samodzielnie wprowadzić takie spotkania do swojej oferty.
  • Lubimy dzielić się swoją pasją i wiedzą: jesteśmy fanami gier fabularnych i znamy środowisko ich pasjonatów, a więc możemy służyć zarówno pomocą i wsparciem, jak i modelować sieciowanie między instytucjami, a potencjalnymi mistrzami gier.
  • Mamy doświadczenie zarówno w pracy w organizacjach prospołecznych, jak i w realizacji podobnych projektów. Zobacz, jak mogą wyglądać zajęcia (oraz jakie mogą być ich efekty!) w Twojej instytucji:

    Kontakt

    Jeśli jesteś pracownikiem instytucji/firmy lub organizacji posiadającej ofertę dla osób 60+, Mistrzem/Mistrzynią Gry lub po prostu osobą zainteresowaną innowacją, to zachęcamy Cię do kontaktu:

    tomek@gryfrejtaga.pl

    Jeśli jesteś zainteresowany/zainteresowana materiałami, które wypracujemy w ramach innowacji, to śledź nas w social mediach i zaglądaj na tą stronę.

      Kim jesteśmy?

      Tomasz „Frejtag” Piątek

      Edukator, animator, pedagog. Od 2004 roku zaangażowany w działalność prospołeczną. Absolwent Pedagogiki o sp. animator i menedżer kultury na Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach (2011 r.). Absolwent Szkoły Trenerskiej przy Towarzystwie Edukacji Antydyskryminacyjnej (2011-2013 r.). Inicjator i organizatorów wielu wydarzeń i projektów o profilu społeczno-kulturalnym (koncertów, projekcji filmowych, festiwali, warsztatów, akcji charytatywnych, spotkań etc.). Pracuje metodami aktywnymi, opartymi na wzajemnym szacunku, integracji oraz wykorzystaniu potencjału osób uczestniczących. Dobrze czuje się zarówno w pracy z młodzieżą, jak i z osobami starszymi. Aktualnie tworzy na pograniczu animacji kulturalnej i gier fabularnych (metody: społecznościowe i etiudy fabularne), pisze scenariusze, nagrywa sesje gier fabularnych w internecie, tworzy materiały w ramach Gry Frejtaga (fanpejdż GF znajduje się pod adresem https://www.facebook.com/gryfrejtaga). Autor pierwszej w Polsce publikacji włączającej gry fabularne jako metody animacyjnej w działaniu w ramach instytucji kultury oraz organizacji pozarządowych: https://bit.ly/RPG_w_instytucji.

      Joanna Luśnia

      Studiowała kulturoznawstwo na Uniwersytecie Warszawskim i kulturę Japonii na PJATK. Zawodowo przez 10 lat zajmowała się szeroko pojętą edukacją: pracowała jako starsza koordynatorka projektów edukacyjnych, tworzyła i redagowała materiały merytoryczne i treści internetowe, była trenerką organizacji pozarządowych. Opiekowała się narzędziami internetowymi w Centrum Edukacji Obywatelskiej (pod kątem frontendu, UX/UI, projektowania interfejsów oraz ich użyteczności i dostępności dla odbiorców, a także rozwoju). W swojej pracy interesowała się zwłaszcza tematami wolnych zasobów, praw autorskich, dostępności i użyteczności, a osobiście nadal rozwija swoją wieloletnią pasję do grafiki i ilustracji (korzystając zarówno z narzędzi cyfrowych, jak i tradycyjnych mediów malarskich), jak również umiejętności redaktorskie. Kocha dobre opowieści i to sprawiło, że w 2019 roku powróciła do świata gier fabularnych i aktywnie działa nie tylko jako graczka, ale także jako współpracująca z Grami Frejtaga.

      https://joannalusnia.pl

      https://www.instagram.com/in.umbra.luna

      Rzuć kością! Charytatywny stream

      Rzuć kością! Charytatywny stream

      https://www.si.edu/openaccess

      stream charytatywny

      Rzuć kością!

      Tekst: Tomek Frejag, Joanna Luśnia

      Zapraszamy Was już w niedzielę 16 października, od godz. 14.00 na pierwszy, charytatywny stream na rzecz potrzebujących zwierzaków w ramach akcji „Rzuć kością!”. Nasi goście będą grać on-line w gry fabularne (RPG), a Wy w tym czasie na Twitchu oraz You Tube będziecie mogli i mogły śledzić ich poczynania, przeżywać z nimi ich wybory i niesamowite historie oraz wrzucać złotówki do skarbonki na działania na rzecz zwierząt Viva! Interwencje.

      Viva! Interwencje to grupa działająca w ramach Fundacji Viva!od lat interweniuje w przypadkach znęcania nad zwierzętami, zarówno domowymi jak i gospodarskimi. Grupa nie tylko ujawnia i ściga przestępstwa i wykroczenia wobec zwierząt, ale także współdziała z instytucjami administracji publicznej i organami ścigania, prowadzi kampanie informacyjne i edukacyjne, a także specjalistyczne szkolenia. To właśnie te działania będziecie mogli wesprzeć, słuchając niesamowitych przygód postaci stworzonych przez naszych gości. Przygody rozgrywane będą w systemach RPG Mysia Straż oraz Tajemnice Pętli. Jeśli jeszcze nie wiecie, czym są gry fabularne, to tym bardziej musicie pojawić się na streamie! RPG to bowiem gry, w których gracze i graczki wcielają się wymyślone postacie i we współpracy z mistrzem gry stawiają czoła pojawiającym się trudnościom i tworzą wciągające historie.

      Plan wydarzenia:
      14.00 Rozpoczęcie wydarzenia (rozmowy, informacje o działaniach interwencyjnych)
      15.00-19.00 Sesja w Mysią Straż
      19.00 Przerwa, rozmowy
      20.00-24.00 Sesja w Tajemnice Pętli

      Z ogromną przyjemnością przedstawiamy gości, którzy 16 października zagrają z nami:

      Ola Petrus – komiczka, @ola_petrus
      Aleksandra Herzyk – ilustratorka, aktywistka i popularyzatorka nauki, @aleksandraherzyk
      Daria Pilarczyk – wydawczyni i graczka gier RPG, @blackmonkgames
      Patrycja „Dziczka” Olchowy – twórczyni i graczka gier RPG, @grajkolektyw
      Sonia „Edzik” Allan – ilustratorka, graczka gier RPG, @zgubne_granie
      Bartek Przybyszewski – dziennikarz, podcaster, miłośnik komiksów i filmów, @liczneranyklute
      Bogumił Van Den Broeck – youtubowy twórca, gracz gier RPG, @bogu_niesamowitenarracje
      Sebastian Żarnowski – twórca, wspiera naszą akcję graficznie, gracz gier RPG, @sesjazero

      Całość poprowadzi:
      Tomek Frejtag – pomysłodawca akcji, twórca i gracz gier RPG, @gryfrejtaga

      Najważniejsze informacje:

      Kiedy? 16 października 2022
      O której? Start godzina 14:00
      Gdzie? YouTube i Twitch – linki do streamów pojawią się później na tej stronie i na wydarzeniu na Facebooku: https://www.facebook.com/events/1453631095141234/

      Serdecznie zapraszamy i zachęcamy do udostępniania wydarzenia na Facebooku dalej!

      Oprawa graficzna akcji oraz zapowiedź: Sebastian Żarnowski, @sesjazero
      Głosy zwierząt w zapowiedzi: Aga Ejsmont, @aga_ejsmont

      Kult: Powrót Demiurga – NAHDA

      Kult: Powrót Demiurga – NAHDA

      Grafika z napisem Powrót Demiurga Nahdai zdjęciem miasta w oddali

      nagrania sesji rpg

      Kult: Powrót Demiurga – NAHDA

       

      Historia z perspektywy tych, którzy się przebudzili...

      Kolejna ekipa graczy zanurzyła się w dystopijną wizję metropolii New San Francisco, gdzie przenikają się technokratyzm, cyperpunk i solarpunk. Zapraszamy do obejrzenia pierwszej z dwóch części tej przygody w systemie Kult: Boskość utracona.


      Główne role:

      Sonia „Edzik” (Zgubne granie) jako Ashley “Ash” Foster
      Ariel (WRPG) jako Ed Lange
      Hubert „Jankoś” Jankowski (Stowarzyszenie Topory) jako Jason Malone

      Frejtag jako Mistrz Gry

      Jeżeli chcecie przekonać się, jak mógłby wyglądać powrót Demiurga, to koniecznie bądźcie z nami! Całość we współpracy z Alis Games.

      Trailer autorstwa Sebastiana Żarnowskiego (Sesja Zero, https://www.sesjazero.pl/).
      Głosu użyczył: Artur „Bishop” Lutyński (Umie w gry).
      Użyte zdjęcia w trailerze:

      https://unsplash.com/photos/Mn3lkbSQRLY

      https://unsplash.com/photos/dUrO1wZDd9A

      https://unsplash.com/photos/3yhTZ6sYGfs

      Główna grafika kampanii: Martyna Starczewska, https://www.artstation.com/martynastar2000
      Strona polskiego wydawcy Kult: boskość utracona: https://alisgames.pl/pl_PL/
      Grupa FB „współczesny horror w RPG”

      Kult: Młot na Szkotów

      Kult: Młot na Szkotów

      Grafika prezentuje krzyż celtycki i napis Młot na Szkotów.

      nagrania sesji rpg

      Kult: Młot na Szkotów

      Zapraszamy do pięcioodcinkowej przygody, którą rozgrywamy w średniowiecznej Szkocji. Grabarz, balwierka, kowal i zielarka walczą o wolność, przyjaźń i miłość w mrocznych czasach wojny o niepodległość. Wszystko przyprawione mrocznym klimatem systemu Kult: Boskość utracona. 




      Szkocja, wrzesień 1297 roku. Bitwa pod Stirling przeszła do historii jako jedno z najważniejszych wydarzeń w historii Szkocji. Angielska ofensywa nie dała rady przebiegłości i odwadze szkockich patriotów. Tysiące zabitych i rannych po stronie Edwarda I Długonogiego i niewielkie straty po stronie Szkocji. Przez kolejne tygodnie odór śmierci niósł się wzdłuż lasów, pól i wzgórz w kierunku południowym. William “Bestia” Wallace stał się wówczas nieśmiertelnym symbolem.

      Jednak po każdej bitwie nadchodzi ten czas. Czas radości, płaczu, czas opatrywania ran, pochówku zmarłych, rozdzielania racji, picia na umór i mobilizacji. I choć wojna trwa, to życie toczy się dalej. Wieś Throsk nad rzeką Forth i ich własne troski. Enid, Ian, Bonny i Angus. Co przyniesie krajobraz po bitwie?

      W rolach głównych:

      Joanna Luśnia (GF) jako Bonny Swan, balwierka
      Kasia Salejko (GF) jako Ian Wallace, grabarz
      Andrzej Nowak jako Angus McCallum, kowal
      Natalia Ciesielska (Ustatkowany Gracz) jako Enid MacTavish, zielarka
      Tomek Frejtag jako Mistrz Gry

      Kampanię rozgrywamy we współpracy z Alis Games.

      Muzyka: Michał Heronimczak
      Grafika, animacje i trailer: Sebastian Żarnowski (Sesja Zero)
      Głos w zwiastunie: Damian „Rimein” Niemir (Rimein RPG)
      Montaż: Tomek Frejtag

      Strona Sesji Zero: https://www.sesjazero.pl/
      Strona polskiego wydawcy Kult: boskość utracona: https://alisgames.pl/pl_PL/
      Grupa FB „współczesny horror w RPG”

      Kult: Młot na Szkotów – zwiastun

      Kult: Młot na Szkotów – zwiastun

      Grafika przedstawia krzyż celtycki i napis Młot na Szkotów.

      nagrania sesji rpg

      Kult: Młot na Szkotów 

      Prezentujemy zwiastun mrocznej kampanii w systemie Kult: Boskość utracona

      Zobacz zwiastun naszej najnowszej kampanii rozgrywanej w średniowiecznej Szkocji! Na warsztat po raz kolejny bierzemy system Kult: Boskość utracona. Podczas tej przygody czwórka bohaterów będzie zmagać się nie tylko z okrucieństwami wojny, ale także mrocznymi siłami oddziaływującymi na ich niewielką wioskę. 

      Szkocja, wrzesień 1297 roku. Bitwa pod Stirling przeszła do historii jako jedno z najważniejszych wydarzeń w historii Szkocji. Angielska ofensywa nie dała rady przebiegłości i odwadze szkockich patriotów. Tysiące zabitych i rannych po stronie Edwarda I Długonogiego i niewielkie straty po stronie Szkocji. Przez kolejne tygodnie odór śmierci niósł się wzdłuż lasów, pól i wzgórz w kierunku południowym. William “Bestia” Wallace stał się wówczas nieśmiertelnym symbolem.

      Jednak po każdej bitwie nadchodzi ten czas. Czas radości, płaczu, czas opatrywania ran, pochówku zmarłych, rozdzielania racji, picia na umór i mobilizacji. I choć wojna trwa, to życie toczy się dalej. Wieś Throsk nad rzeką Forth i ich własne troski. Enid, Ian, Bonny i Angus. Co przyniesie krajobraz po bitwie?

      W rolach głównych:

      Joanna Luśnia (GF) jako Bonny Swan, balwierka
      Kasia Salejko (GF) jako Ian Wallace, grabarz
      Andrzej Nowak jako Angus McCallum, kowal
      Natalia Ciesielska (Ustatkowany Gracz) jako Enid MacTavish, zielarka
      Tomek Frejtag jako Mistrz Gry

      Kampanię rozgrywamy we współpracy z Alis Games.

      Muzyka: Michał Heronimczak
      Grafika, animacje i trailer: Sebastian Żarnowski (Sesja Zero)
      Głos w zwiastunie: Damian „Rimein” Niemir (Rimein RPG)

      Strona Sesji Zero: https://www.sesjazero.pl/
      Strona polskiego wydawcy Kult: boskość utracona: https://alisgames.pl/pl_PL/
      Grupa FB „współczesny horror w RPG”

      Zew Cthulhu: Żądło Damoklesa – odc. 2

      Zew Cthulhu: Żądło Damoklesa – odc. 2

      Grafika przedstawia dwie postacie bez twarzy i napis żądło Damoklesa odcinek 2.

      nagrania sesji rpg

      Zew Cthulhu: Żądło Damoklesa – odc. 2

      Finał przygody w konwencji współczesnego horroru

      Zapraszamy do obejrzenia finału przygody Żądło Damoklesa! Czy bohaterom graczy uda się rozwikłać zagadkę zaginięcia dzieci w kanadyjskim miasteczku Watson Lake? Czy zachowają poczytalność? Przekonaj się!

      Kiedy w 1992 roku kanadyjskie miasteczko Watson Lake zmroziła wieść o zaginięciu dwójki dzieci, nikt nie spodziewał się, że po dziesięciu latach historia będzie miała swój dalszy ciąg. Walter, Dakota, Benjamin, Zachary, William – te imiona rozdrapują dawne rany, a zwolennicy teorii spiskowych i media z całego kraju już ostrzą swoje pazury, czyhając na sensacje rozdzierające pozornie spokojną mieścinę. Wszyscy zadają sobie jedno pytanie: czy teraz uda się rozwikłać zagadkę tajemniczego zaginięcia sprzed lat?

      Główne role:
      Aga Ejsmont jako Sophia Riddel
      Adam Kwapiński jako Natan Gagnon
      Sebastian Żarnowski jako Steven Chambers
      Kuba Henryk Ratajczak jako Jacob Wills
      Tomek Frejtag jako Mistrz gry

      Animacje i video: Sebastian Żarnowski, https://sesjazero.pl
      Głosu w zapowiedzi użyczyła: Aga Ejsmont, https://agaejsmont.com/
      Muzyka w trakcie sesji: Cryo Chamber | Council of Nine | Dakhma | The Magi
      Montaż: Tomek Frejtag