Rozmowa z seniorami o RPG

Rozmowa z seniorami o RPG

Prezentujemy zapis rozmowy z seniorami po wzięciu udziału w sesji RPG (link do samej sesji znajdziesz tutaj). Z materiału dowiecie się o tym, jaką wartość niosą dla nich gry fabularne i metoda proponowana przez innowację „Teatr przy stole”. Materiał powstał we współpracy z warszawską fundacją Metamorfozy. Realizacja Bring the Noize w dn. 22 lutego 2023 r.

Na Tomka pytania odpowiadali: Anna Maria, Krzysztof i Urszula.

Nagranie jest efektem testowania innowacji „Teatr przy stole” rozwijanej w ramach projektu „Innowacje na ludzką miarę 2” finansowanego z Europejskiego Funduszu Społecznego.

Materiał wideo dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+ [tekst]
Model współpracy instytucji i organizacji z mistrzami gry [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Sesja RPG z seniorami [wideo]

Sesja RPG z seniorami

Sesja RPG z seniorami

Prezentujemy zapis sesji RPG z udziałem seniorów. Materiał powstał we współpracy z warszawską fundacją Metamorfozy. Realizacja Bring the Noize w dn. 22 lutego 2023 r. Zachowania graczek i graczy są w pełni improwizowane, a historie powstałe w ramach zajęć są wynikiem wspólnie wymyślanych i proponowanych wątków fabularnych. Wszelkie podobieństwo do prawdziwych postaci i zdarzeń jest przypadkowe.

W nagraniu udział wzięli: Anna Maria, Grażyna, Joanna, Krzysztof, Urszula, Tomek.

Nagranie jest efektem testowania innowacji „Teatr przy stole” rozwijanej w ramach projektu „Innowacje na ludzką miarę 2” finansowanego z Europejskiego Funduszu Społecznego.

Materiał wideo dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+ [tekst]
Model współpracy instytucji i organizacji z mistrzami gry [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Rozmowa z seniorami o tym, co dają im gry fabularne [wideo]

Model współpracy instytucji z mistrzami gry

Model współpracy instytucji z mistrzami gry

Przekazujemy ci materiał, w którym znajdziesz rozpisane krok po kroku sposoby nawiązania współpracy między osobami działającymi w organizacjach i instytucjach wspierających seniorów i seniorki (lub mających w swojej ofercie zajęcia dla nich), a osobami prowadzącymi gry fabularne (RPG), czyli mistrzami i mistrzyniami gry (MG).

TEATR PRZY STOLE. MODEL WSPÓŁPRACY INSTYTUCJI I ORGANIZACJI Z MISTRZAMI GRY [do pobrania]

Model ten, jak i publikacja „Teatr przy stole. Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+”, której towarzyszy, są rezultatami innowacji społecznej pn. „Teatr przy stole”. Ponieważ jest ona pierwszą innowacją w Polsce, w której proponuje się granie w RPG z osobami starszymi jako formę ich aktywizacji i integracji, to treści zawarte w modelu i przewodniku skierowane są zarówno do wspomnianych wyżej organizacji i instytucji, jak i do MG (a zwłaszcza tych mistrzów i mistrzyń, którzy mimo swojego doświadczenia, nigdy wcześniej nie prowadzili gier fabularnych osobom w wieku 60+). Dzielimy się w nich gotowymi do wykorzystania narzędziami i pomysłami oraz konkretnymi wskazówkami i sugestiami, które są efektem naszych doświadczeń – zarówno osobistych, jak i tych zebranych w trakcie testowania innowacji.

Mamy nadzieję, że poniższy model pomoże ci nawiązać współpracę z odpowiednimi osobami, a wykorzystanie RPG jako metody pracy z seniorami i seniorkami da ci wiele satysfakcji i zaowocuje świeżymi pomysłami na dalsze działania.

Model dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Przewodnik po RPG z dorosłymi 60+ [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Sesja RPG z seniorami [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Rozmowa z seniorami o tym, co dają im gry fabularne [wideo]

Podręcznik główny

Podręcznik główny

Przekazujemy w twoje ręce przewodnik stworzony w ramach innowacji społecznej „Teatr przy stole”. Zawarliśmy w nim informacje o tym, jak wykorzystać formułę znaną z gier fabularnych (zwanychrównież grami RPG, z ang. role-playing games) w pracy z seniorami.

TEATR PRZY STOLE. PRZEWODNIK PO RPG Z DOROSŁYMI 60+ [do pobrania]

Materiał ten skierowany jest do organizacji pozarządowych, instytucji pomocowych, świetlic, domów opieki, uniwersytetów trzeciego wieku, domów kultury, bibliotek i podmiotów prawnych oferujących usługi dla osób powyżej 60 roku życia, a także dla wszystkich innych, zainteresowanych rozszerzeniem swojej oferty zajęć dla osób starszych.

Mamy nadzieję, że zawarte tu informacje, wnioski i wskazówki okażą się dla ciebie inspirujące i wniosą w twoje działania choć odrobinę świeżości i nowej jakości.

„Teatr przy stole” jest to spotkanie, w trakcie którego wspólnie snuje się opowieść z wyobraźni, wczuwając się w jej bohaterów. Snucie opowieści wzbogacone jest o elementy gry i różne akcesoria, dzięki czemu zarówno spotkanie, jak i opowieść, stają się bardziej angażujące i emocjonujące. Dokładnie to zaproponowaliśmy uczestnikom i uczestniczkom innowacji, a przeprowadzone przez nas testy pokazały, że taka formuła zajęć daje osobom starszym dużo radości i satysfakcji, pomaga im się otworzyć, nawiązywać znajomości i może pozwolić im wyjść z towarzyskiej izolacji.

Co znajdziesz w przewodniku?
– zapis naszych doświadczeń i rekomendacji zebranych w trakcie testowania autorskich scenariuszy zajęć,
– dowiesz się o tym, co działa, a co niekoniecznie i jak można temu zaradzić,
– przeczytasz o tym, czym w ogóle są gry fabularne, a także jak zaprosić osoby starsze do wspólnej rozgrywki,
– zapoznasz się z czterema scenariuszami oraz ze zbiorem inspiracji, które sprawią, że wasze spotkania będą jeszcze ciekawsze,
– na koniec zachęcimy cię do sprawdzenia naszych materiałów w formie wideo, dzięki którym zobaczysz na własne oczy, jak wygląda
takie spotkanie (które można też nazwać sesją gry fabularnej), a także zapoznasz się ze szczegółowym omówieniem scenariuszy zawartych w poniższym podręczniku (linki do filmów znajdziecie na stronie 84).

Staraliśmy się zawrzeć w przewodniku jak najwięcej praktycznych wskazówek i przykładów, które pomogą każdej osobie lub instytucji zainteresowanej wprowadzeniem takich lub podobnych zajęć dla seniorów do swojej oferty. Mamy nadzieję, że po jego lekturze z łatwością je zorganizujesz i przeprowadzisz i będą cieszyć się dużym powodzeniem wśród osób starszych.

Przewodnik dostępny jest na licencji CC-BY 4.0 – Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe 

Więcej materiałów:
Grupa na facebooku „Zagrajmy w RPG z osobami w wieku 60+”
Model współpracy instytucji i organizacji z mistrzami gry [tekst]
Omówienie przewodnika [wideo]
Omówienie modelu współpracy [wideo]
Jak zacząć prowadzić RPG seniorom? [wideo]
Sesja RPG z seniorami [wideo]
Rozmowa z prowadzącymi RPG o tym, co daje im granie z seniorami [wideo]
Rozmowa z seniorami o tym, co dają im gry fabularne [wideo]

Opis innowacji

Opis innowacji

„Teatr przy stole” to innowacja społeczna, rozwijana w ramach Inkubatora pomysłów finansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. Jej celem jest przedstawienie organizacjom/instytucjom/firmom związanym z seniorami w Polsce gier fabularnych, jako wartościowej i dostępnej formy rozrywki dla ich klientów i beneficjentów.  

 

Gry fabularne (RPG) kojarzone są z osobami młodymi. Chcemy pokazać, że wspólna zabawa w teatr przy stole, to fantastyczna propozycja spędzenia czasu także dla osób starszych. Bo przecież każdy, niezależnie od wieku, lubi dobre opowieści! Jeśli dodać do tego wczuwanie się w bohatera opowieści i element losowy (np. rzuty kostką), to mamy przepis na świetną, emocjonującą i wciągającą zabawę. To zaś jest szansą na odegnanie samotności i wyjście z izolacji towarzyskiej, które doskwierają wielu osobom starszym.

Opis innowacji

Innowacja w założeniu trwać ma do marca 2023 roku i podzielona jest na trzy etapy: przygotowanie, testowanie i podsumowanie. W ich ramach wybrane instytucje z trzech miast w Polsce (Warszawy, Krakowa i Jeleniej Góry) otrzymają prototypy scenariuszy zajęć, wsparcie promocyjne, merytoryczne i organizacyjne i w ramach testowania innowacji przeprowadzą cztery spotkania z grami fabularnymi dla osób 60+. 

Efektami testowania innowacji będą materiały, które w zamyśle mają pomóc innym instytucjom w przyszłości samodzielnie wprowadzić gry fabularne do swojej oferty.  

Będą to: 

  1. Podręcznik i materiały edukacyjne (w tym krótkie filmy), wprowadzające w temat gier fabularnych, zawierające przykładowe scenariusze gry, wskazówki do tworzenia własnych scenariuszy, a także dotyczące pełnienia roli mistrza gry oraz uwzględniające specjalne potrzeby grupy wiekowej 60+; 
  2. Model współpracy między potencjalnymi wolontariuszami/mistrzami gry a organizacjami/firmami, wraz z opracowaniem najlepszych praktyk dotyczących wspólnego działania.

Dlaczego akurat gry fabularne?

Gry fabularne są stymulujące intelektualnie i zachęcają do aktywnego uczestnictwa:

  • Zajęcia oparte na grach fabularnych to elementy storytellingu, wczuwanie się w postać, wspólne snucie opowieści i tworzenie świata/scenerii, w której ta opowieść się dzieje. Mają więc ogromny potencjał angażujący uczestników i uczestniczki.
  • Elementy losowe sprawiają, że rozgrywka jest bardziej emocjonująca, ciekawsza i jeszcze mocniej angażuje osoby przy stole.
  • Wspólne przeżywanie tworzonej historii i rozwiązywanie pojawiających się zadań lub trudności wymaga współpracy graczy i wzmacnia interpersonalny kontakt między nimi.
  • Przygody, tajemnice i wyzwania, tworzone relacje i snuta historia żyją nie tylko podczas sesji gry, ale mogą angażować graczy w różne aktywności także pomiędzy spotkaniami.
  • Mistrz Gry (czyli swoisty przewodnik lub moderator graczy) pomaga każdemu uczestnikowi poczuć się bezpiecznie w trakcie gry, a samej opowieści toczyć się bez przeszkód.
  • Małe grupy i obecność Mistrza Gry wspierają aktywność osób bardziej wycofanych lub mających specyficzne potrzeby w grupie.

Gry fabularne są atrakcyjną, prostą w organizacji i łatwą do dostosowania do konkretnej grupy propozycją zajęć, a ich elastyczność sprawia, że mogą służyć realizacji różnych celów:

  • Dla wielu osób starszych będzie to nowa forma rozrywki, a dla innych mogą stać się sentymentalną podróżą do czasów młodości.
  • Tworząc grupy zróżnicowane wiekowo można wspierać kontakt między różnymi pokoleniami.
    RPG można łatwo i efektywnie dostosować do potrzeb graczy i graczek – zarówno jeśli chodzi o ich formę, tematykę, a nawet próg wejścia.
  • Zabawa w teatr przy stole nie wymaga wykorzystywania drogiego sprzętu czy licznych rekwizytów. W zależności od formy, jaka zostanie zaproponowana uczestnikom, można nawet zrezygnować z kości i ograniczyć się jedynie do papieru i ołówka.
  • W dobie pandemii, przy niewielkim wysiłku organizacyjnym i wsparciu technologicznym osób starszych, można przenieść rozgrywkę on-line.
  • Planując lub prowadząc zajęcia można położyć nacisk na różne elementy, np.: poznawania historii lokalnej, pracę z emocjami, rozwijanie umiejętności współpracy, rozwijanie umiejętności aktorskich czy po prostu: czystą rozrywkę. Można wpleść w nie elementy sztuki, rozwiązywania zagadek, poznawania innych kultur lub miejsc na świecie. Można je wzbogacać pomocami audiowizualnymi lub całkowicie z nich zrezygnować. Ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia prowadzących i graczek oraz graczy.

 

Dlaczego nasza innowacja?

  • Nasza propozycja to tania w implementacji i bardzo elastyczna rozrywka, która może stać się stałym elementem oferty dla seniorów w danej instytucji.
  • Efektem naszej innowacji będzie  przewodnik dla instytucji oraz model współpracy między instytucjami a prowadzącymi gry (Mistrzami i Mistrzyniami Gier). W przyszłości pozwoli to instytucjom w prosty i szybki sposób samodzielnie wprowadzić takie spotkania do swojej oferty.
  • Lubimy dzielić się swoją pasją i wiedzą: jesteśmy fanami gier fabularnych i znamy środowisko ich pasjonatów, a więc możemy służyć zarówno pomocą i wsparciem, jak i modelować sieciowanie między instytucjami, a potencjalnymi mistrzami gier.
  • Mamy doświadczenie zarówno w pracy w organizacjach prospołecznych, jak i w realizacji podobnych projektów. Zobacz, jak mogą wyglądać zajęcia (oraz jakie mogą być ich efekty!) w Twojej instytucji:

    Kontakt

    Jeśli jesteś pracownikiem instytucji/firmy lub organizacji posiadającej ofertę dla osób 60+, Mistrzem/Mistrzynią Gry lub po prostu osobą zainteresowaną innowacją, to zachęcamy Cię do kontaktu:

    tomek@gryfrejtaga.pl

    Jeśli jesteś zainteresowany/zainteresowana materiałami, które wypracujemy w ramach innowacji, to śledź nas w social mediach i zaglądaj na tą stronę.

      Kim jesteśmy?

      Tomasz „Frejtag” Piątek

      Edukator, animator, pedagog. Od 2004 roku zaangażowany w działalność prospołeczną. Absolwent Pedagogiki o sp. animator i menedżer kultury na Uniwersytecie Przyrodniczo-Humanistycznym w Siedlcach (2011 r.). Absolwent Szkoły Trenerskiej przy Towarzystwie Edukacji Antydyskryminacyjnej (2011-2013 r.). Inicjator i organizatorów wielu wydarzeń i projektów o profilu społeczno-kulturalnym (koncertów, projekcji filmowych, festiwali, warsztatów, akcji charytatywnych, spotkań etc.). Pracuje metodami aktywnymi, opartymi na wzajemnym szacunku, integracji oraz wykorzystaniu potencjału osób uczestniczących. Dobrze czuje się zarówno w pracy z młodzieżą, jak i z osobami starszymi. Aktualnie tworzy na pograniczu animacji kulturalnej i gier fabularnych (metody: społecznościowe i etiudy fabularne), pisze scenariusze, nagrywa sesje gier fabularnych w internecie, tworzy materiały w ramach Gry Frejtaga (fanpejdż GF znajduje się pod adresem https://www.facebook.com/gryfrejtaga). Autor pierwszej w Polsce publikacji włączającej gry fabularne jako metody animacyjnej w działaniu w ramach instytucji kultury oraz organizacji pozarządowych: https://bit.ly/RPG_w_instytucji.

      Joanna Luśnia

      Studiowała kulturoznawstwo na Uniwersytecie Warszawskim i kulturę Japonii na PJATK. Zawodowo przez 10 lat zajmowała się szeroko pojętą edukacją: pracowała jako starsza koordynatorka projektów edukacyjnych, tworzyła i redagowała materiały merytoryczne i treści internetowe, była trenerką organizacji pozarządowych. Opiekowała się narzędziami internetowymi w Centrum Edukacji Obywatelskiej (pod kątem frontendu, UX/UI, projektowania interfejsów oraz ich użyteczności i dostępności dla odbiorców, a także rozwoju). W swojej pracy interesowała się zwłaszcza tematami wolnych zasobów, praw autorskich, dostępności i użyteczności, a osobiście nadal rozwija swoją wieloletnią pasję do grafiki i ilustracji (korzystając zarówno z narzędzi cyfrowych, jak i tradycyjnych mediów malarskich), jak również umiejętności redaktorskie. Kocha dobre opowieści i to sprawiło, że w 2019 roku powróciła do świata gier fabularnych i aktywnie działa nie tylko jako graczka, ale także jako współpracująca z Grami Frejtaga.

      https://joannalusnia.pl

      https://www.instagram.com/in.umbra.luna

      Rzuć kością! Charytatywny stream

      Rzuć kością! Charytatywny stream

      https://www.si.edu/openaccess

      stream charytatywny

      Rzuć kością!

      Tekst: Tomek Frejag, Joanna Luśnia

      Zapraszamy Was już w niedzielę 16 października, od godz. 14.00 na pierwszy, charytatywny stream na rzecz potrzebujących zwierzaków w ramach akcji „Rzuć kością!”. Nasi goście będą grać on-line w gry fabularne (RPG), a Wy w tym czasie na Twitchu oraz You Tube będziecie mogli i mogły śledzić ich poczynania, przeżywać z nimi ich wybory i niesamowite historie oraz wrzucać złotówki do skarbonki na działania na rzecz zwierząt Viva! Interwencje.

      Viva! Interwencje to grupa działająca w ramach Fundacji Viva!od lat interweniuje w przypadkach znęcania nad zwierzętami, zarówno domowymi jak i gospodarskimi. Grupa nie tylko ujawnia i ściga przestępstwa i wykroczenia wobec zwierząt, ale także współdziała z instytucjami administracji publicznej i organami ścigania, prowadzi kampanie informacyjne i edukacyjne, a także specjalistyczne szkolenia. To właśnie te działania będziecie mogli wesprzeć, słuchając niesamowitych przygód postaci stworzonych przez naszych gości. Przygody rozgrywane będą w systemach RPG Mysia Straż oraz Tajemnice Pętli. Jeśli jeszcze nie wiecie, czym są gry fabularne, to tym bardziej musicie pojawić się na streamie! RPG to bowiem gry, w których gracze i graczki wcielają się wymyślone postacie i we współpracy z mistrzem gry stawiają czoła pojawiającym się trudnościom i tworzą wciągające historie.

      Plan wydarzenia:
      14.00 Rozpoczęcie wydarzenia (rozmowy, informacje o działaniach interwencyjnych)
      15.00-19.00 Sesja w Mysią Straż
      19.00 Przerwa, rozmowy
      20.00-24.00 Sesja w Tajemnice Pętli

      Z ogromną przyjemnością przedstawiamy gości, którzy 16 października zagrają z nami:

      Ola Petrus – komiczka, @ola_petrus
      Aleksandra Herzyk – ilustratorka, aktywistka i popularyzatorka nauki, @aleksandraherzyk
      Daria Pilarczyk – wydawczyni i graczka gier RPG, @blackmonkgames
      Patrycja „Dziczka” Olchowy – twórczyni i graczka gier RPG, @grajkolektyw
      Sonia „Edzik” Allan – ilustratorka, graczka gier RPG, @zgubne_granie
      Bartek Przybyszewski – dziennikarz, podcaster, miłośnik komiksów i filmów, @liczneranyklute
      Bogumił Van Den Broeck – youtubowy twórca, gracz gier RPG, @bogu_niesamowitenarracje
      Sebastian Żarnowski – twórca, wspiera naszą akcję graficznie, gracz gier RPG, @sesjazero

      Całość poprowadzi:
      Tomek Frejtag – pomysłodawca akcji, twórca i gracz gier RPG, @gryfrejtaga

      Najważniejsze informacje:

      Kiedy? 16 października 2022
      O której? Start godzina 14:00
      Gdzie? YouTube i Twitch – linki do streamów pojawią się później na tej stronie i na wydarzeniu na Facebooku: https://www.facebook.com/events/1453631095141234/

      Serdecznie zapraszamy i zachęcamy do udostępniania wydarzenia na Facebooku dalej!

      Oprawa graficzna akcji oraz zapowiedź: Sebastian Żarnowski, @sesjazero
      Głosy zwierząt w zapowiedzi: Aga Ejsmont, @aga_ejsmont